Patrimonio neto de Supercell y estadísticas de usuarios en 2024

Supercell es una conocida empresa de desarrollo de juegos para dispositivos móviles que nos trajo. Hay Day, Boom Beach, Clash Royale, Clash of Clans y Brawl Stars. La misión principal de Supercell es crear juegos excelentes que la gente pueda jugar y recordar durante años.

The Supercell Company nació de la idea de empoderar a los desarrolladores y equipos. De juegos para que fueran independientes en la creación de juegos que acerquen a las personas en todo el mundo.

Por este motivo, Supercell trabaja constantemente para ampliar su audiencia con otros conceptos de juegos de nicho más pequeños.

Supercell se lanzó en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia . Más tarde, la empresa se expandió a San Francisco, Shanghái y Seúl. Una década después, Supercell lanzó cinco juegos al mercado global.

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¿Qué hay en esta guía?
Antecedentes de la supercélula
Patrimonio neto de Supercell
Financiación de Supercell Supercell y estadísticas
Modelo de negocio y ganancias de Supercell

Adquisición de Tencent
¿Qué más ofrece Supercell?
¿Supercell vale la pena?

Antecedentes de la supercélula

 

El viaje de Supercell comenzó en mayo de 2010 , cuando la visión original del producto era crear servicios de juegos lista de números de whatsapp multiplataforma. Sin embargo, la narrativa cambió después de que sus fundadores se dieron cuenta de que para ofrecer la mejor calidad, necesitaban centrarse en una plataforma a la vez.

La financiación inicial de Supercell provino de sus fundadores, entre ellos Ilkka Paananen , el director ejecutivo, que inyectó sus ahorros en la empresa. Además, los fundadores pidieron prestado todo lo que pudieron a Tekes, una empresa de financiación tecnológica del gobierno de Finlandia.

 

lista de números de whatsapp

La primera oficina de Supercell estaba ubicada en

 

Niittykumpu, Espoo, Finlandia . La oficina era simplemente una sala de 30 metros cuadrados con una cafetera y seis escritorios que los fundadores adquirieron de un centro de reciclaje.

A medida que el negocio fue creciendo, Ilkka logró meter a 15 empleados en la pequeña oficina. La habitación estaba tan abarrotada temu vs alibaba: un análisis en profundidad de los que ya no cabía el director ejecutivo, por lo que se mudó.

En 2011, Supercell lanzó su primer juego, gunshine.net, un juego de rol y multijugador en línea en tiempo real . El juego se desarrolló utilizando tecnología Flash para las plataformas más populares, Desktop Web y Facebook.

Supercell lanzó la versión beta privada del juego Gunshine en febrero de 2011. La versión beta abierta se lanzó unos meses después. En el verano de 2011, Gunshine ya contaba con más de un millón de jugadores mensuales.

Aunque un millón de usuarios podría considerarse

un gran éxito para la empresa, sus fundadores se dieron cuenta de que el juego no estaba transmitiendo la visión original.

A pesar del entusiasmo, al parecer los jugadores podían aburrirse del juego después de uno o dos meses, por lo que el juego fue descontinuado.

En 2012, Supercell había creado números tr un pequeño equipo de cinco personas para trabajar en nuevos juegos para tabletas y teléfonos móviles. Supercell creía que los nuevos juegos tendrían al menos un éxito moderado para la empresa, ya que habían aprendido mucho de su primer proyecto, Gunshine.

Gunshine no fue el único juego que se suspendió. Como la compañía creía que era más seguro eliminar un juego en sus primeras etapas en el momento en que sentían que no iba a funcionar, eliminaron Pets vs. Orcs en febrero de 2012 y Tower en la primavera de ese año.

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